viernes, 29 de mayo de 2015



MANTENIMIENTO: DEFINICIONES, CLASIFICACIÓN, TÉCNICAS Y PLANES

Conceptos básicos sobre Mantenimiento de Computadores

Que es un computador


En informática la ciencia del tratamiento automático de la información, se llama COMPUTADOR, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir y almacenar información, ordenarla y hacer con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. Utiliza las operaciones matemáticas básicas (SUMA, RESTA, MUTIPLICACION, DIVISIÓN).



Comienzos del Computador


Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años

  1. La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba
(Originó las cajas registradoras) pascalina.
  1. La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhon nappier
  2. La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822
  3. La tabuladora de Hermann Hollerith 1860 – 1929
  4. La MARK I 1944 respaldado por IBM
  5. El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC
  6. El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial
  7. El APPLE 2 1957 –1977.
El computador actual en sus diferentes modelos, marcas, procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL (Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Pentium Dual Core, Pentium Core 2 Duo, Pentium Core I3, Pentium Core I5, Pentium Core I7, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON, DURON ),ente otros.

Funciones Básicas

Es el procesamiento de información, almacenar información, arrojar resultados.



Los objetivos del sistema operativo son:

Facilitar a los programas del usuario el acceso a los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir.

El sistema operativo permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina (computador) a través de una línea de ordenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta.



Marcas vs Clones

Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada. Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más seguros, altos costos y un buen soporte técnico.

Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en día.


Marcas.

Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas
Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP.

Clones

Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología muy parecida, menos integrada, más baratos, tecnología abierta menos confiables, más opciones para poder actualizar casi todas las partes del computador.

Partes que constituyen la Arquitectura de un Microcomputador.

Internas

  1. Main Board (TARJETA MADRE)
  2. Procesador (MICROPOCESADOR)
  3. Memoria Principal
  4. RAM
  5. CACHE
  6. ROM
  7. Disco Duro (IDE, ATA SCSI, USB )
  8. La unidad de CD – ROM \ CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB, ATA )
  9. Unidad de DVD (ATA)
  10. Disquete 3 ½ ó 5 ¼
  11. Fuente  de Poder (Alimentación de Voltaje) AT, ATX.
  12. Unidad de Backup
  13. Puertos Seriales (COM1) Mouse serial, (COM2) o Modem externo.
  14. Puertos paralelos (LPT1, LPT2) Para impresora.
  15. Puertos IDE ( Conectores )
  16. Puertos USB ( Conectores )
  17. Conectores DIN (CLON) Teclado
  18. MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón
  19. Ranuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP
  20. Socket, Slots
  21. Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP )
  22. Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI )
  23. Tarjeta de Red ( ISA, PCI )
  24. Tarjeta de Módem ( ISA, PCI )
Main Board

System Board (Tarjeta Principal) placa que contiene las partes Principales del sistema tales como el microprocesador, los bancos de Memoria RAM los programas de arranque en memoria ROM y algunas Ranuras para inserción de tarjetas para el manejo de dispositivos
Periféricos.
  


Procesador


Parte inteligente del computador al menos simbólicamente. Circuito Integrado que puede ser programado para realizar una gran variedad de Funciones.



Memoria

Dispositivo para conservar información. En la System Board encontramos
Varios tipos.

RAM

Memoria de acceso directo a cualquier celda. Es la memoria principal del Computador, donde se cargan los programas temporalmente. 

Tiene varias formas o arquitectura está disponible en:

DDR


DDR1

DDR2


DDR3


Cache

Técnica para aumentar la velocidad de los procesos de los programas en una Computadora. Se conoce como SRAM.


SRAM

Memoria RAM estática. Es más rápida que la memoria RAM PRINCIPAL Que no requiere refrescamiento periódico de los datos almacenados.

Memoria ROM

Memoria de solo lectura: Chip (pastilla semiconductora ) que contiene miles de circuitos diseñados para retener bits de información binaria de manera permanente.

Disco Duro

Medio magnético usado para almacenar grandes cantidades de información, donde se guardan los programas, el sistema operativo.


Partes del Disco Duro

La estructura física de un disco es la siguiente: un Disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores  (SECTORS).
 

Disco Duro con Tecnología IDE

Es la más conocida: IDE permite que las unidades de DISCOS DUROS y CD-ROM. Se comporten de una forma inteligente y el bus de transmisión de datos sea mas rápido, Utiliza un conector de 40 pines. Los DISCOS DUROS están conectados a la Main Board (TARJETA PRINCIPAL) por una correa plana de 40 líneas, o las nuevas de 80 líneas.

Disco Duro con tecnología SCSI

Interfaz para computadoras personales, arquitectura de bus o etapa de acople que permite conectar hasta 7 dispositivos para computadora en una misma tarjeta adaptadora denominada: ( ADAPTADOR ANFITRION). Utiliza un conector estándar de 50 pines a un que hay otra tecnología scsi denominada microcanal, utiliza un conector de bus más pequeño pero igual cantidad de pines.

Unidad cd rom

Dispositivo diseñado para la lectura de discos compactos, provisto por un lente óptico también hay con tecnología IDE SCSI, USB.

Unidad cd-writer

Dispositivo diseñado para la lectura y escritura de discos compactos, IDE, SCSI, USB.
Existen dos clases de tecnología en unidades de CD ROM:

DVD

Disco digital de video, es la competencia de los CD de música y los CDROM, los discos láser y el VHS, puede guardar entre 4.7 y 17gb de datos.



Unidad de Disquete 3½ Y 5¼

Dispositivo para leer y guardar información.

Unidad tape backup

Dispositivo para guardar y leer información, utiliza cinta magnética y pueden hacer copias de seguridad en grandes volúmenes casi todas utilizan tecnología SCSI.

Puertos Seriales

Canal de comunicación que transmite y recibe datos a manera de un bit a la vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y COM2, se reconocen físicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.

Puertos Paralelos

Puerto de impresora, canal para comunicación de datos entre un computador y un dispositivo periférico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno físicamente PUERTO USB: (Bus Serial Universal) fácil de usar por el usuario final del computador permite identificar automáticamente los periféricos de expansión, no tiene una ubicación fija, casi siempre están ubicados en la parte inferior o atrás del computador.

Socket

Base para enchufar algún elemento. Casi siempre es de forma cuadrada ubicado en la System Board.

En la System Board el socket es de color blanco cuadrado, conocido como SOCKET 7, SOCKET PGA 370 , SOCKET 478 (para P4) Y es donde se ubica el procesador. La marca AMD El socket que utiliza para los procesadores DURON, ATHLON es el SOCKET 462

Slots: (bus)

Ranura para enchufar tarjetas de expansión en el System Board el slot para el procesador se conoce como SLOT1.

Tarjeta de Video

Dispositivo que se instala en una ranura o slot isa, eisa, vesa, pci, o agp, permite hacer un enlace entre el monitor y el computador.

Tarjeta de Sonido

Dispositivo instalado en un slot de los anteriores excepto AGP (solo video) permite el sonido de los CD"s.

Las Ranuras de Expansión

Se puede decir que son los enchufes madre del sistema del Bus. A través de ellas, el Bus tiene acceso a tarjetas de expansión como el adaptador gráfico o el controlador del disco duro.

No es preciso que abarquen todos los conductos del Bus. Así, a menudo vemos como sobre la placa madre de una CPU de 32 bits hay ranuras para conductos de datos de solo 8 o 16 bits. Estas ranuras, también llamadas slot, se encuentran en la parte trasera izquierda de la placa madre.

EL BUS ISA.

Las siglas ISA hacen referencia a la (I)nduistrial (S)tandard (A)rchitecture (Arquitectura Industrial Estandarizada). Cuando en la actualidad se habla de estándares industriales o del Bus ISA se suele hacer pensando en el Bus AT de 16 bits. Este preconcepto no es, de todos modos, absolutamente adecuado pues la denominación ya se empleaba en los tiempos del   XT de IBM y por razones muy validas.

EL BUS EISA.

Las siglas EISA corresponden a la (E)nhanced (I)ndustrial (S)tandart (A)rchitecture, que vendría a ser algo así como la arquitectura industrial estandarizada y ampliada. En la practica el Bus EISA no es sino una prolongación del Bus AT, desarrollada por los fabricantes de computadoras más importantes del mundo ( a excepción de IBM) a fin de enfrentar los cada vez más importantes retos planteados por los procesadores de 32 bits. El BUS EISA es un Bus de 32 bits autentico. Esto significa que los 32 conductos de datos de su CPU están disponibles en el slot de expansión correspondiente.
 EL BUS MCA.

El Bus MCA o MICROCHANNEL, como se le suele denominar, no es en realidad un bus, sino una especie de sistema de canalización, en el cual los datos no son transmitidos al receptor correspondiente mediante un código simple de direccionamiento, sino que, prácticamente, tienen que ser recogidos por él. Para ello, previamente se informa al receptor (que puede ser, por ejemplo, la tarjeta gráfica) sobre el punto en el que se encuentran los datos y se le da acceso a un canal, por el cual pueden ser transportados.


Consejos prácticos para conectar algunos dispositivos

Memoria RAM

Las memorias tienen varias arquitecturas, su instalación física es muy fácil pero hay que tener en cuenta algunos cuidados; lo primero es descargar la corriente estática que Carga nuestro cuerpo. (tocando la Cpu con las manos estando apagada o encendida) tomarla memoria de los extremos, de igual forma para todos los dispositivos ( tarjetas controladoras, vídeo, sonido, red etc.).

Mantenimiento de computadores

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento.


Mantenimiento del PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

Clasificación o Tipos de mantenimiento de PC

Existen cuatro clasificaciones reconocidas de operaciones de mantenimiento, los cuales están en función del momento en el tiempo en que se realizan, el objetivo particular para el cual son puestos en marcha, y en función a los recursos utilizados, así tenemos:

Mantenimiento Correctivo

Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento reactivo”, tiene lugar luego que ocurre una falla o avería, es decir, solo actuará cuando se presenta un error en el sistema. En este caso si no se produce ninguna falla, el mantenimiento será nulo, por lo que se tendrá que esperar hasta que se presente el desperfecto para recién tomar medidas de corrección de errores. Este mantenimiento trae consigo las siguientes consecuencias:

  1. Paradas no previstas en el proceso productivo, disminuyendo las horas operativas.
  2. Afecta las cadenas productivas, es decir, que los ciclos productivos posteriores se verán parados a la espera de la corrección de la etapa anterior.
Mantenimiento Preventivo

Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento planificado”, tiene lugar antes de que ocurra una falla o avería, se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia de algún error en el sistema. Se realiza a razón de la experiencia y pericia del personal a cargo, los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento; el fabricante también puede estipular el momento adecuado a través de los manuales técnicos. Presenta las siguientes características:

  1. Se realiza en un momento en que no se está produciendo, por lo que se aprovecha las horas ociosas de la planta.
  2. Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se detalla el procedimiento a seguir, y las actividades a realizar, a fin de tener las herramientas y repuestos necesarios “a la mano”.
  3. Cuenta con una fecha programada, además de un tiempo de inicio y de terminación preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa.
  4. Está destinado a un área en particular y a ciertos equipos específicamente. Aunque también se puede llevar a cabo un mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta.
  5. Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos, además brinda la posibilidad de actualizar la información técnica de los equipos.
  6. Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva.

Mantenimiento Predictivo

Consiste en determinar en todo instante la condición técnica (mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada, mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento, para ello se hace uso de un programa sistemático de mediciones de los parámetros más importantes del equipo. El sustento tecnológico de este mantenimiento consiste en la aplicaciones de algoritmos matemáticos agregados a las operaciones de diagnóstico, que juntos pueden brindar información referente a las condiciones del equipo. Tiene como objetivo disminuir las paradas por mantenimientos preventivos, y de esta manera minimizar los costos por mantenimiento y por no producción. La implementación de este tipo de métodos requiere de inversión en equipos, en instrumentos, y en contratación de personal calificado. Técnicas utilizadas para la estimación del mantenimiento predictivo:

  1. Analizadores de Fourier (para análisis de vibraciones)
  2. Endoscopia (para poder ver lugares ocultos)
  3. Ensayos no destructivos (a través de líquidos penetrantes, ultrasonido, radiografías, partículas magnéticas, entre otros)
  4. Termovisión (detección de condiciones a través del calor desplegado)
  5. Medición de parámetros de operación (viscosidad, voltaje, corriente, potencia, presión, temperatura, etc.)

Mantenimiento Proactivo

Este mantenimiento tiene como fundamento los principios de solidaridad, colaboración, iniciativa propia, sensibilización, trabajo en equipo, de moto tal que todos los involucrados directa o indirectamente en la gestión del mantenimiento deben conocer la problemática del mantenimiento, es decir, que tanto técnicos, profesionales, ejecutivos, y directivos deben estar concientes de las actividades que se llevan a acabo para desarrollas las labores de mantenimiento. Cada individuo desde su cargo o función dentro de la organización, actuará de acuerdo a este cargo, asumiendo un rol en las operaciones de mantenimiento, bajo la premisa de que se debe atender las prioridades del mantenimiento en forma oportuna y eficiente. El mantenimiento proactivo implica contar con una planificación de operaciones, la cual debe estar incluida en el Plan Estratégico de la organización. Este mantenimiento a su vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia, respecto del progreso de las actividades, los logros, aciertos, y también errores.



Tipos de Socket

Socket para Procesadores AMD

El Socket A

El Socket A (también conocido como Socket 462) es utilizado por los procesadores de AMD, desde el Athlon K7 hasta el Athlon XP 3200+, y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. El socket es una rejilla para 462 pines.

El Socket A ha sido reemplazado por AMD al lanzar su nueva gama de procesadores Athlon 64 por nuevos tipos de socket como el Socket 754 ( canal simple de memoria ) utilizado por los procesadores Sempron y Athlon 64, el Socket 939 ( canal doble de memoria ) utilizado por los Athlon 64 , Athlon 64 FX y AMD64 x2 ( doble nucleo ) y el socket AM2 similar al 939 pero con soporte para los nuevos procesadores que trabajan con memoria DDR2.



El Socket F

El Socket F es un zócalo para procesadores diseñado por AMD para su línea Opteron. El zócalo tiene 1207 pines, y fue publicado el 15 de agosto de 2006.1
El Socket F principalmente se usa en la línea de CPU para servidores de AMD, y se considera como un socket de la misma generación del Socket AM2 y el Socket S1; el primero se usa en los CPUs Athlon 64 y Athlon 64 X2 y el último en la línea Turion 64 y Turion 64 X2. Todos estos tienen soporte para memoria DDR2.



Socket 939

Socket 939 es un zócalo de CPU que fue introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva plataforma para computadoras de escritorio, Socket LGA775. Socket 939 ha sido sustituido por el Socket AM2

El Socket 940

El Socket 940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo patillaje que el am2, pero más antiguo, y no tiene soporte para memoria DDR2. Cabe destacar que éste no es compatible con procesadores para am2, debido a su tecnología. Éste, en cambio soporta memoria DDR y procesadores como el Opteron y el athlon 64 FX. Viene a sustituir al socket 939.


El Socket AM2

El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de CPU diseñado para procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realizó en el segundo trimestre de 2006, como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo no es compatible con los primeros procesadores de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores Opteron Sledgehammer).



 El Socket AM2+

El Socket AM2+, es un zócalo de CPU diseñado para microprocesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento, el tercer trimestre del 2007, sucedió en la misma fecha en que estaba programado el lanzamiento del Socket AM3, sustituto del Socket AM2. En cambio se optó por vender una transición entre este último y el Socket AM3. 



El Socket AM3

El Socket AM3 es el zócalo de CPU sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta con 941 pines para el zócalo y 938 pines para la CPU. Tiene soporte HT (Hyper Transport) 4.0 y muchos más beneficios. Está hecho para la nueva gama de procesadores de AMD, los K11, lanzados en marzo de 2009.
El zócalo AM3 cuenta con soporte para procesadores de 45nm en los cuales se encuentran:

  1. Athlon II X2-240
  2. Athlon II X2-245
  3. Athlon II X2-250
  4. Athlon II x3-445
  5. Athlon II X4-630
  6. Phenom II X2-545
  7. Phenom II X2-550 BE
  8. Phenom II X3-710
  9. Phenom II X3-720 BE
  10. Phenom II X4-805
  11. Phenom II X4-810
  12. Phenom II X4-910
  13. Phenom II X4-945
  14. Phenom II X4-955 BE
  15. Phenom II X4-965 BE
  16. Phenom II X6-1055T
  17. Phenom II X6-1065T
  18. Phenom II X6-1075T
  19. Phenom II X6-1090T BE
  20. Phenom II X6-1100T BE
  21. Sempron 140
  22. Sempron 145
 Todos con soporte AM3 y DDR3 nativo.


Socket para Procesadores INTEL

El Socket 423

El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el núcleo Willamette. Tuvo una vida muy corta, puesto que tenía un diseño eléctrico inadecuado que no le 
permitía superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos zócalos son fácilmente diferenciables por el tamaño resultante, siendo más grande el 423 que el 478.


El Socket 370

El Socket 370 es un tipo de conector para microprocesadores, usado por primera vez por la empresa Intel para sus procesadores Intel Pentium III e Intel Celeron en sustitución en los ordenadores personales de la vieja interfaz de ranura Slot 1. El 370 se refiere al número de orificios en el zócalo para los pines del procesador. Las versiones modernas del zócalo 370 se encuentran generalmente en las placas base Mini-Mini-ITX y en los sistemas integrados.


El Socket 478

El Socket 478 se ha utilizado para todos los Pentium 4 y los Celeron. Este socket también soporta los procesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de L2 caché. El zócalo fue lanzado para competir con los AMD de 462-pines, ejemplos como el Socket A y su Athlon XP. 




El Socket LGA 775

El zócalo LGA 775, también conocido como Socket T o Socket 775, es uno de los zócalos utilizados por Intel para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4. Entre otros aspectos, se diferencia de los anteriores 370 (para Pentium III) y del Socket 423 y 478 (para los primeros Pentium 4) en que carece de pines. Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura van desde 533Mhz hasta 1600MHz.



Socket LGA 1156

LGA 1156, también conocido como Socket H, es un socket de CPU Intel de sobremesa. LGA significa Land Grid Array . El LGA 1156, junto con el LGA 1366 , fueron diseñado para sustituir a LGA 775 . LGA 1156 es muy diferente de LGA 775. Los Procesadores LGA 775 estaban conectados a un puente norte con el bus frontal . Con LGA 1156, las funciones que tradicionalmente eran de un puente norte se han integrado en el procesador.

El Socket LGA 1366

El Socket LGA 1366 es una implementación de zócalo para procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por presentar una arquitectura muy distinta a las anteriores líneas de procesadores para socket 775 y anteriores.








El estándar HDMI trae un nuevo conector compacto, compatible con DVI (Interfaz de video digital), que se asemeja a lo siguiente:
Características técnicas HDMI

El términos de capacidad, la interfaz HDMI puede alcanzar velocidades de aproximadamente 5 Gbps (HDTV en 2,2 Gbps). Esto se puede utilizar para transmitir:
sonido multicanal (hasta 8 canales PCM a 24 bits/192 kHz) con una frecuencia de muestreo de 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz o 192 kHz.
señales de video de alta definición de 24 bits (hasta 1.920 x 1.080) en tres canales (8 bits por canal). La interfaz HDMI es compatible con todos los formatos de video actuales e incluye tres formatos nuevos, para estandarizar los equipos:
  1. SDTV: 720 x 480i en NTSC, 720 x 576i en PAL,
  2. EDTV: 640 x 480p en VGA, 720 x 480p en NTSC progresivo, 720 x 576p en PAL progresivo,
  3. HDTV: 1280 x 720p, 1920 x 1080i
Medidas de protección HDMI

DVI transporta una señal digital nativa entre los dispositivos de origen y de destino, lo que facilita que se pueda copiar el flujo multimedia. Por este motivo, los principales estudios de filmación y de música han hecho del cifrado de datos un requisito del estándar HDMI.

Qué es un conector RJ45?

Una tarjeta de red puede tener diversos tipos de conectores. Los más comunes son:

  1. Un conector RJ45
  2. Un conector BNC (cable coaxial).


¿Por qué utilizar un cable de conexión?

El RJ45 se utiliza normalmente para conectar equipos a través de un concentrador (una caja de distribución dentro de la cual se conectan los cables que vienen de la red de área local) o de un conmutador.


Por qué utilizar un cable cruzado

Un concentrador es de gran utilidad para conectar varios equipos, pero lo fundamental es que es más rápido que una conexión de cable coaxil. Sin embargo, para conectar dos equipos entre sí, existe una forma de evitar utilizar un concentrador.




Ranura de expansión

Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.


Tipos de ranuras

  1. XT

Es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes.

  1. VESA

En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varía desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más la extensión) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).

  1. PCI. Buses PCI de una placa base para Pentium I.

Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

 Variantes convencionales de PCI

  1. Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI.
  2. Compact PCI, utiliza módulos de tamaño Eurocard conectado en una placa hija PCI.
  3. PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s)
  4. PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas.
  5. PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente eliminado.
  6. PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice de transferencia máximo de 1014 MiB/s).
  7. PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MiB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios.
  8. Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles.
  9. PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.
  10. Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generación de buses para la industria de las telecomunicaciones.
4. Audio/módem rise

El audio/modem rise o AMR es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la Comisión Federal de Comunicaciones (con los costes en tiempo y económicos que conlleva.



5. Comunication and Networking Riser

Communication and Networking Riser, o CNR, es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones como módems o tarjetas de red. 

6. PCI-Express
PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.


Dimensiones de las tarjetas

Una tarjeta PCI de tamaño completo tiene un alto de 107 mm (4.2 pulgadas) y un largo de 312 mm (12.283 pulgadas). La altura incluye el conector de borde de tarjeta.
Además de estas dimensiones tan grandes y tan invisibles a su vez el tamaño del backplate está también estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada en el borde que se utiliza para fijarla al chasis y contiene los conectores externos. La tarjeta puede ser de un tamaño menor, pero el backplate debe ser de tamaño completo y localizado propiamente. Respecto del anterior bus ISA, está situado en el lado opuesto de la placa para evitar errores.


Socket

El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.


Historia de los Socket

Los primeros procesadores desde el Intel 4004, hasta los de principios de los años 80, se caracterizaron por usar empaque DIP que era un estándar para los circuitos integrados sin importar si eran analógicos o digitales. Para estos empaques de pocos pines (hasta 44) y de configuración sencilla, se usaron bases de plástico con receptores eléctricos, que se usan todavía para otros integrados.



Funcionamiento


El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía (borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros faltantes) de manera que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededor del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor, de manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.